成功的手機遊戲能牢牢抓住玩家的內心需求, 能夠代替玩家完成一些暫時沒辦法完成的事情,並且能夠讓人意識到更多現實中無法體會的情感。 

一款名叫《旅行青蛙》的智能手機遊戲最近風靡全球,在只有日語版的情況下,1月20日更登上中國區APP store免費遊戲排行榜榜首。「你的兒子回來了嗎?」「我兒子出去旅行三天都沒回來。」這些充滿「母性」光輝的對話如今在年輕人中十分流行,他們口中的孩子就是來自於這一款手機遊戲的主角:青蛙。  手機遊戲主導遊戲市場  從早些時候的《陰陽師》、《Pokemon Go》再到後來的《王者榮耀》、《爐石傳說》以及現在正當紅的《戀與製作人》和《旅行青蛙》,手機遊戲從過去被人詬病沉迷發展到如今引導輿論熱點、帶來商業價值,時下手機遊戲已經打破刻板印象,成為可以影響社會經濟、文化的現象級產業。  電子遊戲的歷史由來已久,隨著電腦工業的發展變成人類休閒娛樂的一大方式。如今電子遊戲主要分為遊戲機、電腦和手機遊戲,其中手機遊戲佔據市場的主要份額。全球遊戲市場情報公司Newzoo發佈的2017年度《全球遊戲市場報告》顯示,全球遊戲玩家花費預計1089億美元,其中手機遊戲佔全球遊戲收入的43%,碾壓電腦和PC端遊戲。世界上第一款手機遊戲是1992年出現在全球首款智能手機 IBM Simon 上的《Scramble》,一款猜字和拼圖為一體的遊戲,當年這款粗糙簡單的遊戲就已經引發玩家的轟動效應。如今隨著智能手機技術的迅速發展,手機遊戲製作越發精良,吸引大批消費者,已成遊戲市場主導力量。  隨著信息技術的更新換代,手機遊戲的市場逐漸擴大,並且逐漸滲透到其他產業中去。以中國市場為例,手機遊戲巨頭騰訊、阿里和網易都是從互聯網起家,如今涉足手機遊戲產業,也贏得了不少市場,之後利用其互聯網背景優勢迅速擴展成為產業鏈,包括社交網絡、線下活動、電競比賽、KOL直播等等。由此看來,泛娛樂的手機遊戲產業或將成為未來一大重要產業。泛娛樂是指以IP為軸心,基於互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟,運用到手機遊戲上來說就是將手機遊戲中的一個故事、一個角色改變成影視、漫畫等,圍繞手機遊戲生產周邊產品,或者反過來操作。這種行為是直接影響手機遊戲統佔經濟大時代的重要因素。  無論如何,極具經濟影響力的手機遊戲目前在中國市場是一片藍海,加上在中國市場火爆的直播和電競可以成為未來一大風口。國內的經濟分析媒體稱2017年是中國手機遊戲市場百花齊放的一年。截止2017年最後一周,中國手遊App市場滲透率已經接近80%。僅《王者榮耀》就達到21%。  年輕人交流和互動深受影響  在網絡上,「旅行青蛙」、「養蛙」等話題的搜索量這幾天佔據榜首,而在之前,佔據榜首的關鍵詞是「李澤言」、「白起」。而這些一開始讓人摸不著頭腦的詞語,就是出自時下火熱的手機遊戲之中。手機遊戲掌控輿情,已經成為常見的社會現象。從遊戲中帶來的流行元素在年輕人文化群體中蔓延,影響年輕人的交流和互動方式,甚至衍生出新的亞文化符號。這些都是手機遊戲風靡帶來的「蝴蝶效應」。15年上線的《王者榮耀》至今仍舊擁有眾多玩家,它保持旺盛的遊戲生命週期,並且帶動了電競產業,產生了電競明星等現象,成為一種年輕人的潮流文化。  同時,手機遊戲還因為其便捷易上手,容易填滿人們的碎片化時間,成為年輕人之間溝通交流的常見話題。目前從事遊戲主播的「水一亦寒」(網名)從小對遊戲感興趣,他坦言,網絡遊戲之所以能夠成為社會風尚的引領者,是因為這是一個相對入門門檻低的娛樂方式,只要擁有一款智能遊戲就能享受娛樂。還有玩家認為,現代化生活的快節奏讓很多碎片化的時間無法利用,手機遊戲的出現就很好地消磨了尷尬的時間間隙。  另一個重要的原因是越來越多手機遊戲擊中現代都市人的內心需求。隨著社會發展,娛樂消遣方式需要跟上現代人心理變化。早前風靡的遊戲以競技類為主,通過搏鬥和比賽刺激勝負慾望的心理,從而「黏住」玩家。如今,遊戲的種類需要不斷多元和創新,才能讓生活在信息爆炸時代的玩家對其有高黏合度。因此,在遊戲中加入社交、互動或者增加視覺效果和故事性成為如今遊戲公司越來越注重的環節。「水一亦寒」說手機遊戲本身精美的畫面和音樂都具有一定吸引力。並且利用社交網絡去獲取流量,通過這種社交關係去吸引用戶。一旦接觸了一款遊戲,就很容易帶動身邊的朋友也去參與其中。  遊戲種類越來越多元化  有人說遊戲帶來的思考,讓越來越多人在遊戲中得以感悟人生。一開始的競技類遊戲風靡,是因為其即時獎勵,成果即現,玩家付出的每一分鐘都能立馬得到回報,使得人們實現滿足感。如今小遊戲更是具有人文關懷,例如《戀與製作人》和《旅行青蛙》這兩款遊戲,和競技類遊戲完全不同,靠玩家和遊戲中的虛擬角色建立感情,才能體會遊戲的樂趣。這也引發了現代人對感情寄託的大討論。於是主動掌握感情和佛系生活成為了社會熱議的生活模式。這兩個例子很好地印證了手機改變了社會流行現象,這背後根本原因就是手機遊戲牢牢抓住了心理需求。如果遊戲能夠代替我們完成一些暫時沒辦法完成的事情,並且能夠讓我們意識到更多現實中無法體會的情感,何嘗不是一件好事?認清遊戲和現實,最重要是拒絕沉迷,偶爾通過遊戲來放鬆心情,慰藉心靈,或許可以成為資訊時代充實生活的趨勢。   
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